今回ウォリしかできなかったのでレビュー視点がウォリヲリしてますがご了承を。
さてこのPandoraSaga。
よくあるクリック自動攻撃、キー押下でスキル発動なタイプ、ではありますが
斬新な点も2つほど!
まず
「サイド&バックアタック」。
これは正面きって組み合うよりも敵の横や後方から攻撃することで
与ダメージが倍ほども変わるという仕様。もちろん被弾する際も同じ理屈で。
つまり1:1で殴るとき、敵の攻撃は正面で受け、すかさずサイドを取ってスキル発動、
といった
位置取りによるアクション性が得られるわけですね〜。
PTプレイでももちろん、自分がタゲを取りつつ仲間にバックを叩いてもらい、
スキルを使う時はサイドに回り(Mobもつられてこちらを向くけど)仲間は移動せずとも自然と逆側サイドを突けるように仕向けたりなど。
ただこうした動きを確実にするため、いやそもそもウォリに必須のいわゆるタウントスキル
「ノーティーマーク」が
ナイト専用スキルというのがちょっと・・・orz
まあグラディエーターが高火力で狩りペースを上げるものならば
ナイトはタウントによってPT狩りを安定させ効率化させるもの、といったところでしょうか。
タウントの効き加減にもよりますがメイジの多いPTではナイトのが歓迎されるかもですね。
ナイト専用Lv40装備のグラフィックもいいし、ちょっと迷うところかもw
っといつの間にか職の話に・・・もう1点の斬新なこと、
矢が避けられるんですw
対人でも避けられるのか・・という肝心なところは見忘れましたorz
Mobのは避けられます。飛んでくる矢を左右にかわしつつ骨アチャに迫るのは燃えました!
対人(演習戦)ですが、Lv20弱の4vs4に何度か参加した限りではまさに「人数=力」w
少数で挑もうとするとフルボッコに合いますw
ただ演習戦はLv20ごとに区切られ最大8vs8までできるようなので、
チームメンバーのLv帯やスキル、職の構成が大事になるかもしれません。
負けてもデメリットが無いし、参加しまくって突き詰めていくと楽しそう。
あとパンドラサーガの特色のひとつ「三すくみ」もこの対人にこそ影響するものでしょうが、
今回のテストでは騎兵とか無かったのでわかりませんでした。
槍が騎に攻撃するとボーナスダメージがある、とかなのかな?
ダメージ測定するとわかるものなんでしょうか。次回テストで見てみたいところですね。
さてまたgdgdと長くなってきたのでこのへんで。